コッペパンチ30

ゲームいろいろ

FE風花雪月 クラス(兵種)評価 ~中級編~

《兵種評価リンク》

・初級職(最初から通して読みたい人向け)

・中級編(←今ココ)

・上級編

・最上級編

・特殊職/専用職編

 

 クラス評価、今回は中級編です。

 中級から数が増えてやっと記事にしがいが出てきた……。 

f:id:koppepunch:20190901145742j:plain

 ユニットが中級職をやっている頃はまだ第一章で戦闘の難易度が低い(ハード時点で)ことがほとんどなので、クラスそのものの性能より成長率やクラスマスターで獲得できるスキルといった、通過点としての強弱を重視して評価してます。

(※追記)ルナティックでは序盤や外伝など第一部の頃から苦戦するマップが増えたので、職性能も加味して一部兵種を再評価しました。

 

ロード:C

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 20     10          10  40

 級長専用職。グラフィックも固有。

 成長率補正もクラスマスターで得られるもの(魔防+2と相手のHPを必ず残す戦技手加減)も微妙。というか弱い。 

 CC時に要求する技能や技能EXPボーナスでやたら剣を推してくるが、ご存知の通り級長3人は全員剣をメインの武器としていない。ちぐはぐ感の否めないクラス。

 過去作経験者ほど級長は主人公だからロードにしたいという欲に駆られがちだが、なるメリットがエーギル君の父親の髪の毛並に薄いので我慢した方が懸命。

 

傭兵:B-

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 20 5     5     -5   5  30

 主人公は元傭兵という設定なのに、なぜか資格試験を受けないと傭兵になれない。

 力と速さに5%ずつ補正があるが、力を伸ばしたいなら10%のブリガンド、速さなら盗賊や拳闘士がそれぞれいる。バランスが良くはあるが、ちょっと半端な成長率補正かもしれない。

 なるとしたらマスタースキルの待ち伏せ目当てか。今回の待ち伏せもHP半分以下で発動なのでちょっと使いづらいが。なんなら騎士団の残り戦力が発動判定な待ち伏せの陣の方が強いかも。

 

盗賊:A

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 20     10 10         5  45

 教会が運営している学校で盗賊を養成していいのだろうか。

 前述の通り速さ成長率補正は中級職の中でトップの10%。同率トップの中級職は魔防に-10%の逆補正がかかる拳闘士と女性しかなれないペガサスナイトなので、一番安定しているのは盗賊といえる。

 兵種及びマスタースキルの盗むは過去作ほどの有用さは無いが、ルートによっては特効無効盾を入手するのに必要なので一人くらい取らせておいて損はない。

 

アーマーナイトB

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 20       -10    10  -5   5  20

 速さ成長率補正-10%の時点で成長率目当てでCCするのはちょっと厳しい。

 マスタースキルの金剛の一撃(自分から攻撃時守備+6)はわりと強いが、稼ぎプレイをしない場合クラスマスターは各階級につき1つが限界。なので耐久より火力の上がる鬼神の一撃(ブリガンド)を優先したい。

 ちなみに、魔法系のような守備が低いユニットをアーマーナイトにするとCCボーナス(最低値保証)によって守備の底上げができる。それを目当てに一瞬だけCCしてすぐ他の兵種にするのはアリ。

 今は壁役を用意しなければならないようなゲームバランスではないので微妙な評価だが、ルナ以上の難易度では評価が上がるかもしれない。

 

ソシアルナイトC-

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 20 5   5 -10     5     5  30

 馬は地雷

 何故か知らないが速さ成長率に-10%の補正がかかる。これはソシアルナイトに限らず上級や最上級の騎馬クラスも同じ。アーマーナイトと同じ数値という意味のわからなさ。育ち切った終盤ならともかく、バンバンレベルを上げていきたい時期にこのマイナス補正は痛すぎる。

 他の成長率補正は物理ユニットが必要とする能力にまんべんなく5%ずつ振られていて悪くないのだが、肝心の速さがアレなので台無し。

 最初で述べたとおり中級職を使っている頃はストーリー戦闘の難易度は低いので再移動が必要な場面もなく、そうまでしてヘタれるリスクを増やさなくていい。それに女ならペガサスナイトでも再移動できる。

 巷でフェルディナントやシルヴァンが微妙な性能扱いされているのは大体デフォルトの方針通りに育てると馬に乗るせいだと思う。この二人はまともな兵種で育成すればむしろ強キャラだし。

 

ブリガンド:S+

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 30 10            -5   5  40

 山賊兵という意味らしい。盗賊と山賊を大量産出する士官学校って……

 中級職の中ではぶっちぎりの優秀さ。極論言えば物理ユニットはみんなブリガンド経由すべきとかそういうレベル。

 兵種マスターで獲得できるスキル鬼神の一撃自分から攻撃時力+6。スキルがインフレしきっていた覚醒やifでは微妙なスキルだったが、まともなスキルが少ない風花雪月では一転、物理ユニットには脳死でつけていいくらいに有用。

 成長率補正も優秀で中級職で力に10%も補正がかかるのはブリガンドのみ。

 斧が苦手だろうが使う予定がなかろうが、物理ユニットは取り敢えず斧技能Cまで上げてブリガンドにしておけば間違いない。別にブリガンドだから斧を武器として使わなければならない決まりとかは無いし。

 

アーチャー:S-

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 5     10     5       5  25

 マスタースキルがイグナーツの固有スキルと同じ(命中+20%)でなかなか強い。命中の低い斧や技が低いユニットと好相性。

 しかし成長率補正は悲惨。ことごとく価値の薄いところに補正が行っている。各学級の弓使い枠を素直にアーチャーにすると、だいたいステータスがひどい有様になることで有名。まあ、あれだ、自分の運に絶対的な自身がある人は気にしなくていいんじゃないかな。

~~~~~ここまで過去の話~~~~~

 ルナティックでは技の低いユニットは命中不安定に悩まされがちなので、弓をメインにしない予定でもこの兵種を経由して命中+20を取っておくと後々安定する。弓自体強力な武器なので技能を上げておいて損はない。

 また、ルナの難易度的に全員をブリガントにしている余裕があるか怪しく、特に難易度の高い外伝では射程の長い弓使いが欲しくなるので、そういった面でも重要になった。

 評価 ⇒ S-。 

 

拳闘士:B

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 30   -10 10 10     -10   5  35

 成長率補正は魔法耐久を削った盗賊といった感じ。魔防は素の成長率が低いユニットが多いのでそこからさらに-10%されるとまず伸びない。魔防が柔いユニットは後半つらくなってくるので基本は盗賊の方を優先したい。

 まあ成長率は正直どうでもいい。この兵種の最大の特徴は、マスタースキルの素手格闘でクラス問わず素手で格闘できるようになることである。まさに男のロマン。己が拳ひとつで頂点に立ちたい人は経由するべき。

 

メイジ:S

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%)  5 -5 10 5      -5   5   5  20

 魔法界のブリガンド。魔法ユニットとして運用するならほとんどメイジ経由一択。まぁ実質2つしか選択肢ないんですけど。

 マスタースキル魔神の一撃自分から攻撃した時魔力+6。鬼神の一撃の魔力版といったシロモノで魔法ユニットなら付け得なスキル。

 後は魔法を使えることくらいしか言うことがない。守備成長率-5%はわりと痛いが、下級魔法職はぜんぶそうなので割り切るしかない。

 

ダークメイジ:B

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%)  5 -5 10 5      -5   5    15

 闇パス配達おじさんこと死神騎士を倒して専用のアイテムを入手しないとCCできない。そしてなぜか男しかなれない。グレモリィの代わりなのか?

 成長率補正はメイジとほとんど変わらず、マスタースキルは毒蛇(攻撃後敵のHPを20%減らす)。

 これだけ聞くとメイジの劣化に感じるが、実はダークメイジの上位職であるダークビショップは兵種スキルとして最初から魔神の一撃を持っている。なので、ダークビショップを最終就職先に決めているユニットはメイジになって魔神の一撃を獲得する必要がない。むしろ毒蛇を取っておいた方がお得。

 とはいえそんなユニットはヒューベルトくらいなので、あまり出番のないクラス。

 

プリースト:C-

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%)  5 -5 5 5      -5  10  10  25

 メイジの方がいい

 魔力の成長率補正が5%とメイジより低い。合計値はメイジより高いが、あまり必要性のない魅力に10%も割いて嵩増ししているだけである。

 白魔法をメインで使わせるにしても魔力は重要なステータスだし攻撃魔法(リザイア)もあるので、やはりメイジになって魔神の一撃を取ったほうが強くなる。

 マスタースキルの祈り(死亡時幸運%でHPが1残る)は敵が持っているとウザいが、味方につけてもあてにならない、というかあてにしてはいけない。そもそも時間を巻き戻してやり直せる本作ではほとんど意味がない

 

ペガサスナイトS-

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 20       10      10  10  50

 風花雪月という作品は飛兵がやたら強い。ペガサスナイトはその風潮の急先鋒。

 まずクラスそのものより要求技能の飛行、もっと言えば飛行を上げると全ユニットが覚えるスキル警戒姿勢がアホみたいに強い。待機時(何も行動しなかった場合)回避+15%というもので、速さが高くなりがちな飛兵につけると大体のユニットが回避盾の役割を持てる。本作で物理盾が必要ない要因は大体これ。

 成長率補正は盗賊と似たり寄ったりで、技の代わりに魔防に補正がかかる。物理職で魔防が伸びやすくなるのはそれだけでかなり貴重。さらにマスタースキルの飛燕の一撃自分から攻撃時攻撃速度+6)が強力。これをつけると速さがそこまで高くないユニットでもバシバシ追撃が決まる。

 一応力に成長率補正がかからないというそこそこ大きな弱みはある。CCするユニットによっては力がかなりヘタレやすくなる点には注意が必要。

 余談だが敵として出てくるペガサスナイトは何故か能力が高めに設定されていて異様に強い。黄ルート鷲獅子戦でエガちゃんがイングリットに軽く屠られる光景を見たプレイヤーは自分以外にもいるのではないだろうか。

 

 

 ・総評

 中級職はブリガンド経由安定すぎる。一周目や引き継ぎなしのルナでは物理ユニットを全員ブリガントにできるかはかなり微妙なところだけど、聖人像や指導レベルが最初から育っている2周目以降なら積極的にブリガっていくべし。

 あとアーチャーの命中+20も有用で、必要になってくるのは大体斧使いなのでブリガンドと両方ともクラスマスターまで行かせたいですね。

 

 

上級編はこちら

FE風花雪月 兵種評価 ~初級職編~

★2020.3.2 ルナティックを加味した追記修正しました!

 

 こんにちは。ユニット評価の記事を上げてからPV数がかなり伸びてちょと調子に乗ってます。 

 さて、ユニット評価をし終えてから一週間。風花雪月も発売から一ヶ月経ちましたが未だにルナティック追加のアナウンスはありません。というかゲーム本編に関する情報は何も更新されてないです。

 おそらくスタッフの方々はDLCや無料アプデの開発に忙しくて公式Twitterやらを動かす暇がないのでしょう。そうでしょう。

 というわけで兵種(クラス)評価をやろうと思います。

 まずは特殊職(初期職)初級職から。本当は下級もやりたかったけど記事がかなり長くなってしまうので次回に見送りました。

 

 

基準はユニットの時と大体一緒で

S:最強候補。ゲームシステムと噛み合っている。

A:強クラス。迷ったら取り敢えずこれでいい。

B:普クラス。取り立てて強くもない。似た条件でCCできる兵種が強い。

C:弱クラス。上位互換云々抜きに弱い。

:事情により評価不能

例によって+と-は気分でつけてるのであまり気にしないでどうぞ。

 

※省略語

CC=クラスチェンジ

 

1.特殊職(初期職)

貴族:

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%)               5 5 10

 生徒の初期職その1。

 他に選択の余地がないので評価はなし。

 

平民:

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%)                   0

 生徒の初期職その2。主人公の初期職でもある。

 さりげなく貴族と比べて成長率補正に10もの差がある。身分の格差がこんなところにまで及んでいるのはとても悲しいことだと思う。

 

2.初級職

剣士:A

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 10       5     -5 5 15

 すべてのユニットに必要なのは速さ。速さは正義

 CCに剣技能がD以上必要。剣が苦手な生徒の技能を無理矢理上げて剣士にする程の価値があるかと言われると微妙。その分他の技能を伸ばした方が長い目で見た場合有用かと。剣弱いし。(※ルナティックでは殺し系スキルの存在から、一概に剣が雑魚とは言えなくなりました。)

 

兵士:A

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 10     5       -5 5 15

 力・技・速さの3つを比較した場合、技は低くてもわりとなんとかなるよね、と。

 あと槍も弱い。そのまま行くとソシアルナイトになりがちなのが良くない。

~~~~~ここまで過去の話~~~~~

 ルナティックでは敵の回避が無視できないレベルになり、技もかなり重要なステータスになった。ぶっちゃけてしまえばたかがレベル5から10までの短期間なのでどれを選んでも誤差なんだけど……。

 評価 B+ A

 

戦士:A+

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 10 5           -5 5 15

 やはり物理ユニットに必要不可欠なのは力。力こそパワー

 CC条件が他の2つより広範囲なので、剣士と比べてCCしやすいのも有能ポイント。

 特に個人の力成長率が低い生徒(イングリットや各クラスの弓使い)には積極的に就かせたい兵種。まぁ条件のひとつが弓技能D以上なので弓キャラは意識せずにプレイしてても自然と戦士になる。

 ちなみにディミトリは普通に進めていれば兵士になるだろうけど、ゴリラっぷりに磨きをかけたいのなら多少無理してでも戦士にするといい。

 

修道士:A

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 5             5 5 15

 強いからというより、魔法ユニットは余程事情がなければこれ一択なのでA評価。

 ちなみに、そのユニットが初級職でいる間魔法を捨てても大丈夫なくらい自軍の戦力に余裕があって、かつ物理攻撃で敵を倒せるのなら修道士よりも剣士にした方が成長率補正はいい。 

 ちなみに兵種マスターで覚える戦技引き寄せは、他の初級職で取得する戦技と比べるとそこそこ使いやすい。魔法ユニットは大体戦技枠が空いてるので、取り敢えずセットしておくと意外な場面で活躍するかも。セットしておいても存在を忘れるとか言ってはいけない

 

 

・感想

 初級職は正直どれも大差ないから書くことがない……。

 初期職である貴族と平民の成長率補正に格差があるのは知ってはいたけど、改めて見るとこのゲームの世界観を地味に表していて芸細だと思いました。 

 やはり紋章社会はくs……悪よ。こんな世界は壊さなければならない。そうよね、師?

 

 

中級編はこちら

FE風花雪月 ユニット評価 ~その他編~

黒鷲の学級はこちら(最初から通して読みたい人向け)

青獅子の学級はこちら

金鹿の学級はこちら

 

★ 2020.9.11 いろいろ加筆修正しました

ユニット評価もラスト。今回は生徒以外のユニット評価。

f:id:koppepunch:20191011141450j:plain

それっぽい画像が思いつかない。

 

 

ベレト/ベレス(主人公):S

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 45 45 35 45 45 45 35 30 45 370

 脳内に幼女を飼う†灰色の悪魔†であり、我らが先生。

 全体的に平坦な成長率。その無個性さが主人公っぽいと言えるし、逆にFEの主人公のくせにパッとしないとも言える。

 専用武器の天帝の剣はぶっちゃけあまり強くない。唯一の射程1-2の物理剣であることが大きな特徴だが、重くて攻速が落ちるし要求素材が貴重なので修理もしづらい。弓が強く剣は微妙な本作では弓で事足りることが多い。一応引き継ぎなしのルナティックでは序盤にお世話になることは多いが、やはり耐久値回復の手段に乏しいのが難点。

  剣こそ微妙だが本体性能は優秀。炎の紋章は発生率がそこそこあって効果も強く、固有スキルも髪色が変わって強化されてからは常時与ダメ+2と有用。苦手技能がなく行動力さえあれば散策の教習で生徒より早く技能レベルを上げられるのでカスタマイズ性が高い。あとはどこでも輸送隊が使えて持ち物所持枠が実質無限なのも独自の強み。

 序盤はエース級に強いが段々と強い生徒(特に級長)に押されていって最終的には三番手四番手に収まりがち、そんな感じのユニット。ジェイガン枠?

 まあストーリーでは毎回強制出撃枠なので縛りプレイでもしていなければ自然に使うだろうし、わざわざ評価するまでもなかったかもしれない。

 

セテス:A+

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 50 45 35 50 50 25 30 25 45 355

 見かけによらずドラゴンを乗りこなす今作の子安枠。子安だから何かありそうだと思ってたけど普通に聖人だった。

 ヒルダと似た成長率、というか少し強化した感じ。加入時から初期ステータスや槍、斧、指揮の技能が高く、仲間になるのは中盤からだが即戦力になる。

 ほんとに優秀でクセが無いからあまり書くことがない……。

 

フレン:C+

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 25 25 55 45 35 15 25 50 45 320

 聖セスリーンですわ!

 ま! いかにもシスターといった風貌なのにリブローは覚えませんのよ? もちろんトロンも覚えませんわ。

 ですけどレスキューリザーブという貴重で強力な白魔法が使えますわ。この2つでリンハルトさんやメルセデスさんとの差別化はできているのではなくて?

 ち!な!み!に! 魔防成長率は全ユニット中最高の50%ですのよ! あとは魔力と技の伸びも良いのですけれど、速さが低めで先程申し上げたようにトロンもないので、アタッカーにはあまり向いていませんわ。本人もなりたがっているようですし、踊り子にしてあげるというのはいかが?

 

 茶番失礼。

 こんなことを言うとセテスにシメられるかもしれないが、正直各クラスのヒーラー枠より弱い。強みが減ったリシテアみたいな成長率もさることながら上記の通り覚える魔法が弱い。リザーブメルセデスも覚えるため、フレンを採用する一番の理由はレスキューとなる。が、そのレスキュー所持者もコンスタンツェという強力なライバルがDLCで現れてしまったので、セス……フレンの立場はいっそう厳しいものに。

 

ハンネマン:B

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 40 30 55 45 20 35 25 40 35 325

 お爺ちゃんに片足突っ込んでる年齢だが成長率は生徒と同じくらいジェイガン枠ではない。

 魔力の成長率は55%と上位レベルだが速さが20%と絶望的に低い。その代わりに(?)射程の広いメティオを覚え、地味にリブローもあるのでまあまあ強い。男なのでグレモリィになれないのがかなり痛いが。

 初回で使う人はあまりいなさそうだが、意外と悪くない性能のユニット。

 

マヌエラ:A-

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 50 35 35 40 60 35 30 25 50 360

 保健室のおば……歌姫。

 魔法系のユニットだが魔力成長率たったの35%。一方でなぜか速さ成長率は60%で本作トップ。見た目も設定もヒーラーなのに、成長率はイングリットとかに近いのはわりと謎。

 ハンネマン先生と同じく初回ではあまり使わなさそうだが、ペトラやイングリットに近い成長率をしているだけあって実はかなりポテンシャルの高いユニット。

 サイレスやワープといった貴重な魔法を多く覚えるが、魔力の成長率が低いので思い切って物理職にして速さを生かした高速アタッカーにするとなかなか活躍する。どうしても白魔法を活かしたいならトリックスターにするのもあり。

 

カトリーヌ:S

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 50 50 25 40 55 30 30 20 25 330

 ライチョウだったりカッコウだったりする人。

 スカウト時のレベルは大体9~13あたりだが、加入時のクラスはレベル20以上でなければなれないハズのソードマスター。そして本作の仕様のせいで低レベルでもステータスの初期値が以上に高い。そのくせ成長率もかなり優秀なので下手な生徒より強くなりがち。もっと言うと約10レベル分の成長ガチャをソードマスターという上級職の補正付きで回せるので他のユニットよりピンしやすい。

 得意技能や成長率がフェリクスに似ているが、ペガサスナイトを経由して飛燕の一撃を習得できることと指揮が苦手でないことが差別化ポイント。また、DLCでバトルシスターが追加されたことで、得意な格闘技能を活かしやすくなった。

 加入時のチート地味た強さや武器から「こいつ途中離脱するんじゃね?」とプレイヤーに思わせるが、そんなことはない。使っている人が少ないから騒がれていないだけで実は級長を除く一般ユニットの中では五本の指に入るくらい強い。(早期加入できる青と黄ルートに限るが)

 余談だが、剣士雷に関する異名明らかに加入時期に見合わない強さ などから某最終幻想なSRPGの某雷神を思い出す人もいるかもしれない。

 

シャミア:A+

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 35 40 20 55 40 55 20 15 30 310

 5年後だとシャミアさんじゅっさい。

 カトリーヌは赤ルートでは1部終盤にならないと加入しないのに対して、シャミアは全ルートでかなり早い段階から仲間にできる。そして彼女も不正受験をしており、レベル10代にして上級職のスナイパーで初期値が高い。

 なんだかんだアッシュ以外の弓使いは皆独自の強みを持っているので弓枠はシャミアさんでOKとは一概に言えない。というか弓は使い手が3、4人いても問題ないくらい強い武器なので、単純に即戦力な弓使いくらいの認識でいい。

 カトリーヌほど壊れ性能ではないが、それでも大人組の中では抜きん出て使いやすい強ユニット。

 

ツィリル:B-

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 35 20 15 40 40 30 10 10 15 215

 良成長詐欺。覚醒 if とどちらも強かった良成長。当然風花雪月でも強いだろうと期待したエムブレマーをがっかりさせる少年。

 見てもらえばわかるように素の成長率がアホみたいに低い。 良成長(全成長率+20%)を適用した表がこれ。 

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 55 40 35 60 60 50 30 30 35 395

 さすがに合計値は高い。高いが、結局他の優秀な生徒と大差ない。良成長でこれはなぁ……。

 過去作の良成長キャラは他のユニットと同じくらいの成長率に良成長の効果が加わっていたから強かったのであって、良成長前提に素の成長率下げたのではあまり意味がない。しかもレベル1から加入してくれるわけではなく、初期値が妙に低いので長い目で見ても強力なユニットになれるか正直怪しい。

 比較的早期に加入できる青と黄ルートでこの評価であり、加入が1部終盤とかなり遅い赤ではもっと弱いユニットになってしまっている。

 

アロイス:C+

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 45 45 20 35 40 30 40 20 40 315

   全体的に成長率が中途半端。高速物理アタッカーとアーマー系を足して2で割ったような感じで特徴らしい特徴がない。ローレンツに近いか? 

 まあ比較的高レベルでの加入でそれなりの初期値はあり、得意技能も斧と拳でウォーマスターにしやすいので使えないことはない。

 加入する頃にはもう生徒が育ってスタメンが埋まりきっていることがほとんどなので、意識して使わなければ自然とベンチを温めることになるだろう。

 

 

・おまけ

 その他枠のキャラは主人公とフレン以外は初回プレイではあまり使われないと個人的には思っていますが、支援会話は生徒と同じくらい量があって内容も面白く、ツィリル以外は見た目こそ変わらないものの1部と2部でちゃんと戦闘セリフが違うので、1回くらいは使ってみてほしいところです。

 

 

 DLCで追加されたキャラの評価⇓

 

FE風花雪月 ユニット評価 ~金鹿の学級編~

黒鷲の学級はこちら(最初から通して読みたい人向け)

青獅子の学級はこちら

 

★ 2020.9.11 いろいろ加筆修正しました

今回は金鹿の学級。生徒の評価はこれで最後。

f:id:koppepunch:20190819212844j:plain

 

 

クロード:S+

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 35 40 25 60 55 45 30 25 55 370

 他の級長二人が攻守に優れたオールラウンダーなぶん耐久が少し物足りなく感じるが、それでも一般ユニットより頭一つ抜けたステータスな黄色い級長。

 専用職ドラゴンロードとバルバロッサは唯一(二?)の飛行職で弓の達人持ちのクラスで成長率補正も力と速さにかかるという優秀さ。スナイパーやボウナイトにある弓射程+は持たないので射程は他の弓ユニットより短いが、それでも弓と飛行の組み合わせはとても強い。級長三人はそれぞれ専用戦技本体性能専用クラスで唯一無二の強力な要素をもらっている感じ。

 弓技能をAまで上げると習得できる戦技囲いの矢は、黒鷲の評価記事のベルの項目でも話題にしたが、相手の移動を完全に封じることができる便利な代物。再移動と組み合わせればどんな相手でも安全圏から嬲ることができる。

 更に専用武器フェイルノーの固有戦技落星射程2~3なうえ次に受ける攻撃を回避するという、エガちゃん狂乱ほどではないにせよなかなか壊れている代物。

 

ローレンツC

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 55 40 40 45 40 25 30 40 35 350

 他クラスでのスカウト時は杖引換券と化する貴族の中の貴族。彼の外伝で入手できる英雄の遺産は魔法射程+2と今作屈指の強装備。本来はローレンツが使うことを想定しているのだろうが、紋章の関係上リシテアも最大限に力を引き出せるせいで大体はあちらに杖が渡るという悲しい宿命を背負っている。(※一応どのユニットに持たせても魔法の射程は伸びる)

 本人の性能は良く言えば物理も魔法もこなせる万能キャラ、悪く言えば器用貧乏。わりと主人公と似た成長率なのに最終的にぱっとしないステータスになりがちなのは初期値の違いだろうか。ポジティブに捉えればカスタマイズ性が高いとも言えるが……。

 リシテアに杖を渡さなければ射程1~4の魔法を撃ちつつ耐久も標準レベルの使いやすい魔法ユニットになる、かもしれない。ちなみにトロンは覚えない。リブローも覚えない。う~ん……。

 

ラファエル:C

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 65 50 15 35 15 35 45 10 25 295

 設定も見た目も成長率もゴリラだがゴリラとは言われない。名前通りの聖天使。

 ほとんどドゥドゥーと変わらない成長率で彼と同じく紋章も持たない。固有スキルは幸運%の確率で体力10%回復と御世辞にも強いとは言えず、単純に比較すればドゥドゥーの劣化に近い。

 と言ってもドゥドゥーは青ルートでしか使えないので他の3ルートでアーマー系が欲しければお呼びがかかるだろう。まぁ今作のアーマー系はあまり強くないので最後まで出番があるかと言われると……うん、微妙。

 

イグナーツ:A

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 35 35 30 50 50 55 25 35 25 340

 固有スキルが常時命中率+20%と強力。ハード以下ではその恩恵をあまり感じないが、ルナティックでは敵のステータスのインフレにより全体的に攻撃を避けられやすいので、スキルの強さを実感する機会が何度もあるだろう。 このゲームの物理攻撃は相手から遠いほど命中率が下がるので、弓での遠距離攻撃が主体のイグナーツと噛み合ったスキルと言える。

 一方でゲーム中盤以降は力の伸びの悪さから火力不足に悩まされがち。銀の弓のような高火力武器を持たせてごまかすか、はたまたドーピングするか……。

 相手の守備にデバフをかける弓の戦技ブレイクショットも覚えるため、サポート寄りの弓使いとしてなかなか使い勝手がいい。前はディスってごめんなさい。

 
リシテア:S+

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 20 15 60 60 50 15 10 25 25 280

 最強の魔砲、もとい魔法少女

 まず目を惹くのはその成長率。魔力・技・速さの3ステータス特化となかなか死に急いでおり、それ以外はとことん低い。こんな偏った成長率なので当然2ピンを連発するが、必要なステータスはきちんと伸びていることがほとんどなのでヘタレにくい。

 覚える魔法が黒魔法ではなくさまざまな追加効果を持つ闇魔法であり、相手の魔防を無視するルナΛや死神騎士キラーのダークスパイクΤ(騎馬特攻)が特に強力。

 ローレンツの項目でも書いたが、彼の外伝でテュルソスの杖を入手したらもう止まらない。射程5や6の魔法を連発する様はもはや別ゲー。更にグロスタールの大紋章(たまに魔法威力上昇)を持っているため、ダメージ予測よりも高い威力を叩き出しがち。

 ただし守備だけでなくHPも魔防もろくに伸びないので、ある程度火力のある敵に殴られると物理か魔法かに関わらず大体即死する。脳死で使える最強キャラというワケではない。特に弓砲台や投石器のあるマップでは慎重な運用が求められる。

 とはいえこんな性能のキャラが全てのルートで使えてしまって本当に良いのだろうか? ぶっちゃけ攻撃性能だけで言ったら級長たちを遥かに超えるレベル。闇うご最高!紋章パワー最高!

  

マリアンヌ:A

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 30 20 50 40 40 35 15 45 40 315

 リンハルトとメルセデスにならぶヒーラー枠だが、こちらはトロンを覚えたり剣が得意技能だったりと、アタッカーに転向させても活躍しやすい。

 また、相手の魔法を封じる白魔法サイレスを習得する。さすがに一部のボスには無効化されるが、射程3~10とかなり広いうえに今作はやたらとよく当たるので使い勝手がいい。

 前述の通り剣が得意で専用武器も魔法攻撃の剣なので、いっそ魔法を捨ててソードマスターやアサシンにしても強い。サンダーソード+(射程1~3)がとても優秀。

 ちなみにマリアンヌはスカウトしないとどのルートの2部でも登場しないので、できれば引き抜いて救ってあげてください。

 

ヒルダ:B+

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 50 45 25 30 50 35 35 20 50 340

 フルネームはヒルダ=ヴァレンティン=ゴリル。ゴリネルではない。

 HP・力・速さが良く伸びるのでアタッカーとして運用しやすい。ただ技の成長率が低く、得意技能の関係上斧を使うことが多いのでとにかく攻撃を外しやすい点に注意。地味に級長並に魅力が伸びやすいので、計略の方が当たりやすいなんてことも。

 また、重装技能を才能開花させることで覚えるスキル速さ封じは特定の敵からアイテムを盗むとき地味に役立つので取っておいて損はない。

 強い要素は各所にあるのだが、攻撃を外しまくる点と指揮が苦手な点がルナティックではかなり痛いので、ルナ配信以前より少し評価を下げた。無理やりアーチャーを経由してマスタースキルの命中+20を習得させると弱点を補える。

 ちなみに理学技能を鍛えるとトロンサンダーストーム(射程3~10)といった優秀な魔法を覚えるが、魔力成長率が25%しかないことを考えるとネタの領域か。

 

レオニー:A+

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 40 40 20 55 60 40 40 15 45 355

  デフォの育成方針に沿って育成すると槍使いになるが、作中のアニメムービーで弓を弄っているだけあって弓も得意技能。そして各学級の弓使いより余程火力の出る弓ユニットになりうる。まあペトラ、イングリット、レオニーのペガサス枠トリオは成長率が大正義すぎて物理なら何やらせても強いんですけど。

 いやー、シンプルに優秀だとあまり書くことがないんだよね……。

 

 

・おまけ

 ここまで生徒の評価をしてきましたが、生徒(と主人公)はレベルアップする度に最低でも2ピン(能力値2つアップ)はするように補正が働いているので低めに評価したキャラでもレベルを上げさえすれば極端に弱いということにはならない……はず。

 せっかくなので選んだ学級の生徒は全員ちゃんと使ってみてほしいです。愛着湧くし支援会話もたくさん見れるしでいいことしかないぞ!

 次はその他のキャラ(ベレトスや教師)評価します。

 

その他編はこちら

FE風花雪月 ユニット評価 ~青獅子の学級編~

 黒鷲の学級はこちら

 

★ 2020.9.11 いろいろ加筆修正しました!

 引き続きユニット評価。今回は青獅子の学級

f:id:koppepunch:20190814223832j:plain

 

 

ディミトリ:SS

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 55 60 20 50 50 25 40 20 55 375

 青ゴリラ。正統派ロードみたいな見た目をしておいて力成長率60%。今作単独トップである。どこぞの皇帝陛下と違って作中で怪力エピソードがいくつも出てくるのでキャラ設定通りの成長率ではある。とはいえ筋肉馬鹿なラファエルより高いのはやりすぎな気も……。

 そして力にしか能がない脳筋キャラかとうこともなく、技や速さといったアタッカーに必要なステータスの成長率すべてが高水準。さらに耐久も魔防以外は上位レベル。正直弱いところがない。

 5年後の固有スキルは体力満タン時回避+20が加わり、DLCで追加されたバトルモンクの格闘回避+20等と合わせるとフェルディナントを超える文字通り最強の回避盾になる。ただ斧は苦手技能なので、引き継ぎなしルナだとウォーマスターにするのは難しいかもしれない。

ディミトリ本人が英雄の遺産とはよく言ったもので、他の級長と比較しても明らかに強い部分が多すぎる。蒼炎のアイク並みにぶっ壊れ。

 

ドゥドゥー:B

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 60 50 15 30 20 25 50 10 30 290

 成長率とガタイの良さ的にはこちらの方が正しくゴリラな気がするが、ファンからゴリラ扱いされることはない。

 なかなか尖った成長率で完全に物理方面に特化したキャラ。魔防が豆腐で魔法をくらうと一瞬で溶けるが、ちゃんと考えて運用してあげれば固有スキル(行動せず待機時守備+4)と合わさって圧倒的な硬さを誇る壁になれる。

 ただし風花雪月はアーマー系があまり強くない。移動力が低いため行軍に置いていかれやすく、そもそも耐久盾より回避盾のほうが強いゲームバランス。更にルナティックでは敵の火力がインフレしており、何回か被弾するだけで耐久が高くてもあっさり死んだりする。ifに出てればよかったのに

 

フェリクス:S

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 40 55 30 45 55 40 30 20 30 345

 剣術と速さがスカウト条件なので簡単に引き抜けるツンデレ。よく剣の道一筋~みたいなことを言っているが、ペアエンドでは剣以外の道を見つけがち。あと舌打ちが「ンエエイ……」と聞こえることで有名。

 成長率は全体的にディミトリを少し控え目にしたような感じだが、フェリクスは珍しい大紋章持ちで効果はたまに武器の攻撃威力上昇。たまにと言っても体感30%くらいで発動するので思った以上に火力が出る。そもそもディミトリが優秀すぎるだけでフェリクスの成長率も上位レベルである。

 専用装備のアイギスの盾は装備時低確率で大盾(ダメージ半減)が発動するというもの。装備の重さが6もあるので少し使いづらい感はあるがそれでも強い。ただ入手難易度がやたら高く(村人全員生存)、ワープを覚えているユニットがほぼ必須。

 素直にソードマスターにしても良いが、格闘も得意なので格闘を極めた方が強かったりする。変わったところでは弓も得意なので弓使いにコンバートしてもなかなか活躍できる。

 つまるところ何やらせても強い。しかもイケメンで支援会話も面白い。弱点らしい弱点は指揮が苦手技能で強い騎士団を装備させにくいことくらい。それすらも固有スキルである程度フォローできる。完璧か?

 

アッシュ:C+

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 35 35 25 55 50 40 20 35 25 320

 おそらく弓系のユニットの中で一番弱い。

 各学級に一人ずついる弓ユニットは大体シャミアに負けかけているが、ベルもイグナーツも独自の強みがあるためシャミアの劣化になるのは回避している。しかしアッシュにはそういったものがなく、なかなか厳しいポジション。

 固有スキルの鍵開けは一応便利。便利ではあるが、今作は自由に扉/宝の鍵が買えるのでいつでも輸送隊が使える主人公でもほとんど同じことができる。 

 それでも弓自体は強武器なので、他のユニットと比べなければ悪くはない……かも。

 

シルヴァン:A-

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 55 45 30 35 50 35 40 25 40 355

 青学級の闇の3割くらいを担うヤンデレ枠。

 シルヴァンの一番の特徴はスカウト条件。なんと彼は主人公の性別が女ならスカウト解禁と同時に無条件で仲間にできる。紅花ルートに進む場合おっぱいに釣られて国を裏切った男とか言われる。

 習得者の少ない強力な槍の戦技連撃(必ず二回攻撃)を覚える貴重なユニット。さらに序盤から英雄の遺産破裂の槍が入手できるので、死神騎士を狩ったりどうしてもキツい敵を戦技でワンパンしたりするのに役立つ。

 成長率も技が伸びにくい点以外は物理アタッカーとして使うのに十分。才能開花で理学が得意になるが、覚える魔法はあまり強くなく魔力の成長率も低いので魔導の道に進むのはわりと罠。

 

メルセデスB+

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 30 25 50 45 40 30 25 45 40 330

 ベンツ。あらあら^~~~~。固有スキルからもわかるように正統派回復ユニット。

 リブローは勿論のことリザーブも覚えるので回復という役割に限って言えば右に出る者はいない。しかし、覚える黒魔法は弱くアタッカーとしては期待できないので、リンハルトと同じような回復専門になるか。

 外伝で手に入る英雄の遺産ラファイルの宝珠(ラファエルではない)は入手こそ終盤だが特攻と必殺無効 まれにダメージ半減というなかなかの性能。メルセデス本人が持たなくても特攻と必殺無効の効果は発動するので、引換券的な意味でも優秀。

 

アネット:C

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 25 30 50 50 35 35 20 30 35 310

 生徒時代はかわいいし5年後の姿は個人的に一番好き。でも性能は……。

 魔力の成長率はそこまで悪くないが覚える魔法が弱い。射程3以上の魔法もリブローも覚えない魔法系のユニットはアネットとリシテアだけである。しかしリシテアは追加効果付きの闇魔法を覚える点で差別化できているので悲惨なのは実質アネットのみ。

 あと地味に速さ成長率35%もひどい。速さが伸びにくいのはアタッカーとして痛い。

 このあまりにもあんまりな性能から、どうにかこうにかしてアネットを活かす育成方針を考える学問――通称アネット学(アネ学)という概念がいつからかファンの間で生まれた。

 自分としてはドラゴンに乗せてボルトアクス+を持たせるボルトアクス将軍運用が一番能力を生かせると思っているが、実はそれをすればどんな魔法キャラでも強い。アネット対応の英雄の遺産も魔法武器の斧だからそれが一番丸いのは確かなんだけど……なんだけどさぁ……。

 固有スキルも含め他のキャラより覚える応援スキルが多いので、スキル欄を応援で埋めてサポーターに徹するのもいいかもしれない。

 

イングリット:A

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 40 35 35 40 60 45 30 40 45 370

 5年後に死んだときの断末魔がものすごい。

 級長を除くと成長率合計トップという優秀さ。とは言ってもあのベルナデッタと同じ力成長率なので、力がヘタレる可能性があることは念頭に置いておきたい。

 また、物理ユニットだが魔法ユニットと同じくらい魔防の成長率が高い。順当にペガサス系のクラスにしていくとかなりの魔法使いキラーになる。

 シルヴァンほど早くはないがわりと序盤の方で外伝が出て英雄の遺産ルーンが手に入るのも大きい。

 ちなみに高くないとはいえ力と魔力の成長率が同じなので魔法ユニット運用も不可能ではない。覚える魔法のラインナップもトロンリブローの二大魔法を完備してるので普通にアネットより使いやすい。覚えるキャラが少ないエンジェル(魔物特効)も覚えたりする。DLCで魔法が使える飛兵であるファルコンナイトが追加され、かなり現実味を帯びてきた。

 

ギルベルト:C+

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 55 45 20 45 30 15 45 10 35 300

 青獅子の生徒ではないが青ルート専用キャラなのでこちらに。

 成長率はさながら丸くなったドゥドゥー。ドゥドゥーは条件次第では永久離脱するのでその救済措置として用意されたキャラという感じがする。

 丸くなろうが役割はドゥドゥーと同じアーマー系(壁)なので、あちらが生存しているなら耐久が劣るギルベルトをわざわざ使う理由は薄い。壁役を二人用意したいときには使う……かな?そもそもそんな場面あるか……?

 ただ固有スキルもドゥドゥーより効果は薄いが使いやすい(騎士団配備中守備+2)ので一概に劣化とは言えないかもしれない。ある程度レベルが高い状態での参戦だし。

 余談だが理学を上げるとトロンを覚える。娘に譲ってやれ

 

 

・おまけ

アンのお歌がどこどこどーん

f:id:koppepunch:20190814204613j:plain

 

f:id:koppepunch:20190814204634j:plain

 

金鹿の学級はこちら

 

 

FE風花雪月 ユニット評価 ~黒鷲の学級編~

★ 2020.9.11 いろいろ加筆修正しました

 

 ファイアーエムブレム風花雪月というすばらしいゲームのユニット評価記事です。合計5つの記事にわかれており、かなり長いので暇なときに読んでいただければ幸いです。

 一応全ルートをルナティックでクリア済み、合計10周以上やっていてプレイ時間は600時間近くなのでそこそこ信憑性のある記事だと思います。

 ユニット評価といっても過去作と違いほとんどのユニットは初期に加入させることができて育成の自由度も高いので、露骨な弱キャラ(いわゆるイラナイツ)はおらず、どのユニットも最低限の強さは持っています。

 

 

ランク付けの基準

 難易度はルナティック。引き継ぎ有りDLC有り、その他オンライン要素や意図的な稼ぎプレイは無しという前提の評価になります。

 まあ条件が変わっても評価にそこまで影響はありませんが一応。

 ランク付けは

S:最強格。使うかどうかでゲームの難易度に差が出るレベル。

A:強キャラ。普通に育成していれば終始スタメン。

B:普キャラ。成長がヘタれると戦力外になりがち。

C:弱キャラ。採用理由は愛。

こんな感じです。+と-は感覚でつけるのであまり気にしなくていいです。

 

※注意点

 マスクデータ(主に成長率)が頻繁に話題に出ます。攻略本が出た今そこまでマスクではない気もしますが一応。

 また若干ネタバレ要素があるので最低でも一周クリアしてから見るのを推奨。

 

 

 

 前置きが長くなってしまいましたが、まずは黒鷲の学級(赤)のキャラの評価です。

f:id:koppepunch:20190814002250j:plain

 

エーデルガルト:S+

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 40 55 45 45 40 30 35 35 60 385

 通称エガちゃん。OPの曲名曰く少女だが一部のプレーヤーの間でゴリラと言われるほど脳筋な性能で、力の成長率はなんと55%。さらに初期値が13と全キャラ中最高なので大体の場合自軍一の力自慢になる。あの華奢な見た目のどこにそんな馬鹿力を秘めているのか。

 他の成長率もバランスが良くスキがない。無駄に魔力成長率が高いのが、AとCどっちも高いポケモンみたいでちょっと気になるくらい。ちなみに才能開花で理学が得意になり、覚える魔法は強力な闇魔法なので魔法職が務まらなくもない。

 5年後はアーマーロードやクソダサ鎧カイゼリンといった固有職より、ドラゴンに乗せるなり格闘も鍛えてバトルシスターにするなりした方が機動力の面で使いやすい。

 ここまででも十分強力な物理アタッカーだが、さらにエガちゃん独自の強みとしてアイムールの専用戦技狂乱が存在する。その追加効果で攻撃後再行動が可能であり、狂乱を連発することで最大で6回連続行動が可能。低難易度ならばラスボスをワンターンキルするのも夢ではない。

 

ヒューベルト:A+

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 35 30 55 45 45 35 25 40 35 345

 数少ない(というか男では唯一)闇魔法の使い手。覚える魔法の中でも射程1~3で命中した相手に守備-5のデバフの追加効果があるスライムBは使い勝手が良く、習得が早いので序盤から重宝する。

 成長率は魔法ユニットとして理想的。信仰が苦手技能なのが気になるが、Dまで上げてライブを習得すればもう十分なのでそこまで弱みにはならない。

 男なのでグレモリィになれないのが一番の欠点だが、彼には闇魔法特化職のダークビショップがあるのでそちらで十分。。基本的に不遇な男の魔法ユニットの中では異例の強さ。

 

フェルディナント:S

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 50 45 20 40 50 40 35 20 40 340

\我が名は! フェルディナント!フォン!エー↑ギル!/

 キャラのフルネームが覚えづらい今作でおそらく最も名前を認知されている男。

 固有スキル(HP満タン時命中と回避+15)が他のユニットと比べて明らかに強い。飛行技能を上げて警戒歩行を取得させ、さらに踊り子になれるようにして剣回避+20をつけるなりバトルモンクをマスターして格闘回避+20をつけるなりすると、チート染みた回避性能を発揮する。

 更にDLCを購入している場合サイドストーリーのクリア特典として特攻無効+応撃(どこからでも反撃可)の装飾品をゲーム開始時から入手でき、これを装備すると本当に手が付けられない最強回避盾と化する。

 回避盾にせず普通に育てる場合でも、必ず二回攻撃できる強力な槍の戦技連撃を覚えたり、重装の才能開花でデバフスキルの速さ封じを覚えたりと十分優秀。

 

リンハルト:B

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 30 30 45 40 40 45 30 45 20 325

 信仰をAまで上げると便利な魔法ワープを覚える。しかしそれ以外は目立った強みがない普通のヒーラー。男ユニットなのでグレモリィになれず、魔法アタッカーにすることが難しいため育成の幅がかなり狭い。

 長射程回復魔法のリブローはちゃんと習得するので回復役としては申し分ないが、似た性能のマリアンヌと比べると一歩及ばない印象。

 ちなみにDLCのサイドストーリーだと回復役がリンハルトしかいないので、過労死するレベルで重用される。リンハルト大明神。

 

カスパルB

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 55 45 25 45 45 40 30 20 25 330

 発売当初はプレイヤーから散々な性能評価をされていた気がするが今はそうでもない。たぶん。

 固有スキルが隣接している敵の回避-10と全ユニット中トップクラスの有用度。そして斧と格闘が得意技能なので近接最強職のウォーマスターになりやすい。

 一方で大事な技能である指揮が苦手だったり成長率がパッとしなかったりと弱点も目立ち、強キャラをたくさんスカウトしているとスタメンから外れがち。

 

ベルナデッタ:S-

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 35 35 20 55 50 25 20 30 35 305

 ウザい、かわいい、おもしろい! 三拍子揃ったキャラクター。

 弓技能Aで覚える囲いの矢が強力で、当てた相手の移動を1ターン完全に封じることができる。他に覚えるのはクロードのみなので、全ルートで使える囲いの矢使いはベルのみ。

 調整は難しいが固有スキルのお陰でHPが1でも減っていれば火力がかなり上昇し、紋章の効果で時々攻撃回数が増えるので、うまく使えば相当のダメージを叩き出すことができる。

 ただし、弓ユニットはみんなそうだが、力の成長率が35%しかなくアーチャーもスナイパーも力に成長率補正が殆どないので、とにかく力がヘタレやすい。力が伸びなさすぎてベルナデッタに岩ゴボウ(使うと力が1アップ)を大量に食わせるネタが生まれるレベル。

 また、何故か覚える魔法が豪華なラインナップで射程1~3のトロンや遠距離回復のリブロー、使い手の少ないレスキューといった優秀なものを覚える。まあ魔力成長率20%じゃどうしようもないんだけど。

 

ドロテア:A-

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 40 20 40 45 40 35 15 35 40 310

 成長率だけ見ると弱キャラ。魔法アタッカーのわりに魔力が伸びづらく火力が出にくい。かといって他の成長率が高いわけでもなく、魅力だけが伸びやすい。キャラの設定通りといえば設定通り。

 ドロテアの強みは超長射程のメティオ、さらにトロンリブローといった優秀な魔法を多く覚えること。正直10%程度の成長率より覚える魔法の強さの方が重要なので、普通に優秀なユニットという結論になる。

 なお、いろいろな要素から踊り子にしたくなるキャラだが、踊り子にするとただでさえ微妙な火力が足りなくなるうえ魔法の使用回数も減るのであまりオススメできない。

 

ペトラ:A+

  HP 魔力 幸運 守備 魔防 魅力 合計
成長率(%) 45 40 25 50 60 45 30 15 35 345

 

 ダントツで速さが伸びやすく、力や技といったアタッカーに必要な他の箇所の成長率も高水準。無駄の少ない配分と言える。魔防の低さにだけは注意。

 固有スキルも地味に強力で、敵の体力が半分以下なら必殺+20。普通の敵なら体力が半分を切っていれば必殺を出さずとも倒せるが、敵将や魔物が相手の場合頼りになる。

 本当に優秀さの塊みたいなキャラで弱点らしい弱点がほとんどないが、独自の強みといえるものが無いのでA+止まり。

 

 

・おまけ

 ベルちゃん可愛いからみんなすこって。

f:id:koppepunch:20190814001214j:plain

 f:id:koppepunch:20190814000740j:plain

 

《ユニット評価リンク》

青獅子の学級はこちら

金鹿の学級はこちら

その他キャラはこちら

DLC追加キャラはこちら

 

連続で見たい人向け⇩

koppepunch.hatenablog.com

【ポケカ】自由を奪った状態で殴る。ハンデスベロベルト【デッキレシピ】

こんにちは。

久しぶりの投稿ですが今回はデッキレシピの紹介となります。

ですがデッキの主軸になるのは新弾リミックスバウトのカードではありません。いまや相当昔のパックに感じるダブルブレイズ収録のベロベルトが今回の主役です。

f:id:koppepunch:20190704154328j:plain

 

なぜ今更紹介するかって?

f:id:koppepunch:20190704150534p:plain

これがしたかっただけです。はい。

牧場転生した元人間のポジションがニンフィアなのに特に他意はありません。ありません。

デッキコンセプトはこの画像の通りなのですが、これだけでは分かりにくいと思うので記事の最後のほうでちゃんと説明します。

 

 

レシピ

f:id:koppepunch:20190704150705p:plain

 

採用理由

ポケモン

ベロベルト

デッキの主軸。一部では"ポケカ界のトリシューラ"と呼ばれているとかいないとか。

ワザ「ベロベロらんぶ」で相手をエネ無しハンド無しの状況にするのがこのデッキの狙いです。

 

ベロリンガ

主軸の進化前ということで必然的にこちらも採用。

現在のレギュレーションで使えるベロリンガは4種類いますが、逃げエネ4なのはこのSM10収録のものだけです。後述のムキムキパッドやかいじゅうマニアのサーチに対応するためにこちらにしました

 

ヤレユータン

ドロソ。

 

マーシャドー

説明不要の最強カード。相手の事故を誘うのはもちろん、手札が枯渇しがちなこのデッキではヤレユータンとともにドロソとしても機能します。

 

マタドガス

ムサシとコジロウで捨てるためだけのカード。ハンデスを促進します。

 

・アブソル

せっかくハンデスしても相手の場にジラーチがいると意味がないので。(まぁこの子がいてもジラーチの効果を無効にできるワケではありませんが…)

 

グッズ

・ハイパーボール

説明不要のサーチカード。

 

・ネストボール

同じく強力なサーチカード。

 

ミステリートレジャー

疑問枠。このカード抜いて4枚目のネストボールを入れてもいいかもです。

 

・クラッシュハンマー

使うと大体相手に渋い顔をされる妨害カード。50%を高いと見るか低いと見るかはあなた次第です。

相手がハンデス状態にある時以外は腐りにくいのでヤレユータンの特性とも好相性。

 

・レスキュータンカ

自分は基本的に非GXで殴るデッキにはタンカを2積みするのですが、これは正直個人の好き好きだと思うので1枚に減らしてブロアーと1-1とかでもいいです。

 

・炎の結晶

エネルギー回収枠。

あまりエネルギーが切れることはないと思いますが、一応保険に。

 

・ムキムキパッド

ベロベルトにつけるとHP180となり、ネクロズマスペシャルレーザーやらゾロアークGXの原野込みライオットビートやらを耐えるようになります。

 

・ねがいのバトン

これ入ってるから炎の結晶いらない説もありますが……。うーん。

 

サポート

・マーズ

自分はドローで手札を増やしつつ相手の手札は減るという素晴らしいカード。

どうでもいいですが、相手の手札をランダムに一枚捨てるシチュエーションを自分は"ババ抜き"と呼んでいます。

 

・溶接工

最強インチキカード。

一時期入れてないことがありましたが、これがないとベロベルトのエネ供給が間に合わないのでやはり必要なカードだと思います。

 

・ムサシとコジロウ

マタドガスを捨てれば3枚ハンデス。できれば自分の手札が0~1枚の時に使いたい。

このカードもヤレユータンの特性と相性がいいです。

 

グズマ

つよい。

 

・かいじゅうマニア

イラストがディスアドとか言われてるけど効果はなかなか強力。

ベロベルトは非GXの中でもそこまでHPが高い方ではないので、できる限り序盤で2,3枚立てておきたいです。

 

スタジアム

・巨大なカマド

炎タイプにのみ与えられたトキワの森の上位互換。

このカードのおかげでエネ事故を起こす確率がかなり減らせる。

空打ちもできるのでヤレユータンの特性とベストマッチ。……今回こればかり言ってる気がする。

 

無人発電所

ハンデスしても相手がゾロアークGXだとほぼ意味がないので。

テテフGXを封じることもできます。

 

デッキの回し方、コンセプト

妨害カードを多用して相手の場をエネ無し・手札無しというトップお祈りしかできない状況にする。

あの画像のように、自由を奪った状態で殴るのが理想です。

ハンデスが成功した後トップ解決されても泣かずに相手の幸運を讃えましょう。ポケカハンデスはそういうものなので仕方がないです。

 

ニガテな相手

ヤレユータン(さいはい) ゼブライカ(はやがけ)

 ハンデスが意味を成しません。マッチング事故だと思いましょう。

 

カラマネロ(サイコリチャージ)

トラッシュからエネをつけられるのではエネルギー破壊の意味がほとんどありません。

カラマネロは特性なのでハンデスも効果が薄くなり厳しい戦いを強いられます。

イカが立つ前に倒せればいいのですが……

 

アローラベトベトン(かがくのちから)

こちらのヤレユータンが機能せず事故るかジリ貧になります。ハンデスが成功すれば言うほど不利ではなくなりますが、やっぱりドロソが使えなくなるのはキツいですね。

 

その他

パッと見おもちゃデッキに見えるかもしれませんが、思った以上に回ります。

相手のデッキによって多少の差はあれど、ハンデスもわりと決まるので使ってる側楽しくなれます。ただ相手からすると過剰なストレスでしかないので使用はほどほどに。同じ人に使いすぎて友情が壊れても責任は負いません。

この型にする前はウインディ(グランドフレイム)を採用した型を使っていましたが、1進化ライン2つとハンデスの併用はかなり難しく、なにより事故率が高かったので今の型に落ち着きました。

f:id:koppepunch:20190704160445j:plain

妨害系のデッキは相手に嫌な顔をされることさえ我慢できれば、じわじわとなぶり倒す快感を味わうことができる素敵なものです。みなさんも組んでみてはいかがでしょうか。

 

おわり